Курс предназначен для детей, которые уже знакомы с визуальным программированием, понимают, что такое команда и алгоритм, умеют управлять персонажами и создавать простые анимации.
На продолжающем уровне ребёнок переходит от выполнения небольших заданий по образцу к созданию более сложных самостоятельных проектов. Дети придумывают игровые механики, продумывают взаимодействие персонажей, используют условия и повторения, тестируют результат и исправляют ошибки.
Ребёнок становится не просто пользователем цифровой среды, а автором: ставит задачу, составляет план, создаёт проект и объясняет, как он работает.
повторяем основные понятия программирования;
составляем более длинные последовательности команд;
используем события;
создаём циклы и повторяющиеся действия;
знакомимся с условиями;
настраиваем взаимодействие персонажей;
управляем движением и направлением;
используем координаты;
создаём уровни и игровые сценарии;
добавляем очки, таймеры и другие игровые элементы;
работаем со звуком и анимацией;
создаём диалоги между персонажами;
тестируем проекты;
ищем ошибки в последовательности команд;
улучшаем и дополняем готовую программу;
создаём собственные игры и интерактивные истории;
представляем проекты группе.
В начале занятия педагог знакомит детей с новой задачей или инструментом. Ребята рассматривают пример, обсуждают, из каких этапов будет состоять проект, и составляют план работы.
После этого ребёнок создаёт основную часть программы: выбирает объекты, задаёт команды, настраивает события и проверяет результат.
Когда базовая задача выполнена, дети могут изменить проект по собственному замыслу: добавить нового персонажа, усложнить правила, создать дополнительный уровень или придумать другой финал.
Педагог помогает вопросами и подсказками, но не выполняет работу вместо ребёнка. Важно, чтобы ребёнок сам понял причину ошибки и нашёл способ её исправить.
На продолжающем уровне дети углубляют уже знакомые понятия и осваивают новые:
алгоритм;
последовательность команд;
событие;
условие;
цикл;
повторение;
координаты;
направление движения;
взаимодействие объектов;
передача сообщений;
переменные;
счёт;
таймер;
игровой сценарий;
тестирование;
отладка программы.
Понятия изучаются через практические проекты. Ребёнок сразу видит, как каждая команда влияет на поведение персонажей и работу всей программы.
Более сложный проект невозможно создать одной командой. Ребёнку нужно представить конечный результат и разделить большую задачу на несколько понятных этапов.
На занятиях дети учатся:
формулировать цель;
составлять план;
определять последовательность действий;
выбирать подходящие команды;
прогнозировать результат;
проверять каждый этап;
возвращаться к плану, если проект работает неправильно;
улучшать первоначальное решение.
Так ребёнок осваивает важный навык: сложную задачу можно решить, если разделить её на небольшие шаги.
На начальном уровне ребёнок создаёт последовательность команд. На продолжающем он учится делать программу более гибкой и самостоятельной.
С помощью условий персонаж может по-разному реагировать на события. Например, изменить направление при столкновении, перейти на следующий уровень после выполнения задания или потерять очко при ошибке.
Циклы позволяют повторять команды без необходимости собирать одну и ту же последовательность несколько раз.
Дети начинают видеть, как сделать программу короче, понятнее и эффективнее.
Одно из основных направлений курса — разработка небольших игр.
Ребёнок учится продумывать:
цель игры;
персонажей;
правила;
управление;
препятствия;
систему очков;
условия победы;
условия завершения;
уровни сложности;
визуальное оформление;
звуки и анимацию.
Создание игры объединяет программирование, логику и творчество. Ребёнку нужно не только придумать интересную идею, но и сделать так, чтобы все элементы правильно взаимодействовали.
Не все проекты должны быть играми. Дети также создают мультфильмы, диалоги и интерактивные истории.
Они учатся:
выстраивать последовательность сцен;
управлять появлением персонажей;
синхронизировать движение и речь;
менять фон;
использовать звук;
создавать переходы;
запускать события по команде пользователя;
продумывать несколько вариантов развития сюжета.
Такие проекты развивают воображение, связную речь и умение последовательно излагать идею.
В программировании проект редко работает идеально с первой попытки. Это естественная часть процесса.
Педагог учит ребёнка не расстраиваться, а последовательно проверять:
правильно ли расположены команды;
запускается ли нужное событие;
верно ли задано условие;
не пропущен ли важный блок;
в правильном ли направлении движется персонаж;
не конфликтуют ли команды друг с другом.
Ребёнок постепенно понимает, что ошибка — это не оценка его способностей, а информация о том, что нужно проверить.
Регулярные занятия помогают развивать:
алгоритмическое мышление;
логику;
внимание;
память;
пространственное восприятие;
планирование;
понимание причинно-следственных связей;
способность разбивать задачу на этапы;
самостоятельность;
творческое мышление;
терпение;
умение проверять результат;
спокойное отношение к ошибкам;
навыки презентации своей работы.
Полученные навыки полезны не только в программировании. Они помогают ребёнку последовательнее выполнять учебные задания и увереннее работать со сложной информацией.
На начальном курсе ребёнок знакомится с визуальной средой, командами, движением персонажей и простыми алгоритмами.
На продолжающем уровне он:
работает с более сложными сценариями;
использует условия и циклы;
создаёт взаимодействие между объектами;
применяет игровые переменные;
планирует структуру проекта;
меньше работает по готовому образцу;
принимает больше самостоятельных решений;
создаёт законченные проекты;
объясняет принцип работы своей программы.
Главная задача — перейти от повторения действий педагога к осознанному самостоятельному созданию.
По мере прохождения программы ребёнок:
составляет сложные последовательности команд;
использует события, условия и циклы;
понимает назначение переменных;
создаёт игры, анимации и интерактивные истории;
планирует этапы проекта;
настраивает взаимодействие персонажей;
тестирует программу;
самостоятельно находит часть ошибок;
улучшает готовый проект;
объясняет свои решения;
представляет работу другим детям;
увереннее пользуется цифровыми инструментами.
Сложность проектов увеличивается постепенно и зависит от текущего уровня ребёнка.
Курс подходит детям от 5 лет, которые:
уже проходили начальный курс программирования;
знакомы с визуальными блоками;
понимают, что такое команда и алгоритм;
умеют создавать простую последовательность действий;
могут управлять персонажем;
создавали небольшие анимации или истории;
хотят разрабатывать собственные игры;
интересуются технологиями;
готовы работать над более длительными проектами;
хотят меньше действовать по образцу и больше придумывать самостоятельно.
Если ребёнок раньше не занимался программированием, лучше начать с начальной группы. При наличии самостоятельного опыта педагог может определить уровень на пробном занятии.
Для перехода в продолжающую группу ребёнку необязательно знать сложные термины или свободно читать.
Важно, чтобы он:
ориентировался в визуальной среде;
понимал назначение основных команд;
мог собрать небольшой алгоритм;
видел связь между командой и действием персонажа;
умел запустить и проверить проект;
был готов самостоятельно искать решение.
На пробном занятии педагог знакомится с ребёнком, предлагает небольшое практическое задание и определяет, какая группа будет для него наиболее полезной.
Ребёнок начинает меньше действовать методом случайного выбора и чаще продумывает последовательность заранее.
Он увереннее работает над задачей, дольше сохраняет внимание, самостоятельно проверяет проект и спокойнее реагирует, если результат отличается от задуманного.
Постепенно ребёнок переходит от простых анимаций к законченным цифровым проектам, которые может объяснить и продемонстрировать другим.
Занятия проходят в клубе развития «Эстетика» по адресу: Санкт-Петербург, ул. Белоостровская, 7, ЖК «Белый остров», рядом с метро «Лесная» и «Чёрная речка».
Запишитесь на пробное занятие. Педагог определит текущий уровень ребёнка и предложит практическую задачу, которая покажет, готов ли он перейти к более сложным самостоятельным проектам.




Адрес: г. Санкт-Петербург, ул. Белоостровская 7, стр. 1
Режим работы: пн – пт с 8 до 21, сб – вск с 11 до 16
Телефон: 8 (812) 767 37 06
E-mail: esthetickids12@gmail.com