Программирование продолжающих детей

(пнд и среда в 19.00) 

Курс предназначен для детей, которые уже знакомы с визуальным программированием, понимают, что такое команда и алгоритм, умеют управлять персонажами и создавать простые анимации.

На продолжающем уровне ребёнок переходит от выполнения небольших заданий по образцу к созданию более сложных самостоятельных проектов. Дети придумывают игровые механики, продумывают взаимодействие персонажей, используют условия и повторения, тестируют результат и исправляют ошибки.

Ребёнок становится не просто пользователем цифровой среды, а автором: ставит задачу, составляет план, создаёт проект и объясняет, как он работает.

Что происходит на занятиях

  • повторяем основные понятия программирования;

  • составляем более длинные последовательности команд;

  • используем события;

  • создаём циклы и повторяющиеся действия;

  • знакомимся с условиями;

  • настраиваем взаимодействие персонажей;

  • управляем движением и направлением;

  • используем координаты;

  • создаём уровни и игровые сценарии;

  • добавляем очки, таймеры и другие игровые элементы;

  • работаем со звуком и анимацией;

  • создаём диалоги между персонажами;

  • тестируем проекты;

  • ищем ошибки в последовательности команд;

  • улучшаем и дополняем готовую программу;

  • создаём собственные игры и интерактивные истории;

  • представляем проекты группе.

Как проходят занятия

В начале занятия педагог знакомит детей с новой задачей или инструментом. Ребята рассматривают пример, обсуждают, из каких этапов будет состоять проект, и составляют план работы.

После этого ребёнок создаёт основную часть программы: выбирает объекты, задаёт команды, настраивает события и проверяет результат.

Когда базовая задача выполнена, дети могут изменить проект по собственному замыслу: добавить нового персонажа, усложнить правила, создать дополнительный уровень или придумать другой финал.

Педагог помогает вопросами и подсказками, но не выполняет работу вместо ребёнка. Важно, чтобы ребёнок сам понял причину ошибки и нашёл способ её исправить.

Что изучают дети

На продолжающем уровне дети углубляют уже знакомые понятия и осваивают новые:

  • алгоритм;

  • последовательность команд;

  • событие;

  • условие;

  • цикл;

  • повторение;

  • координаты;

  • направление движения;

  • взаимодействие объектов;

  • передача сообщений;

  • переменные;

  • счёт;

  • таймер;

  • игровой сценарий;

  • тестирование;

  • отладка программы.

Понятия изучаются через практические проекты. Ребёнок сразу видит, как каждая команда влияет на поведение персонажей и работу всей программы.

Алгоритмы и планирование

Более сложный проект невозможно создать одной командой. Ребёнку нужно представить конечный результат и разделить большую задачу на несколько понятных этапов.

На занятиях дети учатся:

  • формулировать цель;

  • составлять план;

  • определять последовательность действий;

  • выбирать подходящие команды;

  • прогнозировать результат;

  • проверять каждый этап;

  • возвращаться к плану, если проект работает неправильно;

  • улучшать первоначальное решение.

Так ребёнок осваивает важный навык: сложную задачу можно решить, если разделить её на небольшие шаги.

Условия и циклы

На начальном уровне ребёнок создаёт последовательность команд. На продолжающем он учится делать программу более гибкой и самостоятельной.

С помощью условий персонаж может по-разному реагировать на события. Например, изменить направление при столкновении, перейти на следующий уровень после выполнения задания или потерять очко при ошибке.

Циклы позволяют повторять команды без необходимости собирать одну и ту же последовательность несколько раз.

Дети начинают видеть, как сделать программу короче, понятнее и эффективнее.

Создание собственных игр

Одно из основных направлений курса — разработка небольших игр.

Ребёнок учится продумывать:

  • цель игры;

  • персонажей;

  • правила;

  • управление;

  • препятствия;

  • систему очков;

  • условия победы;

  • условия завершения;

  • уровни сложности;

  • визуальное оформление;

  • звуки и анимацию.

Создание игры объединяет программирование, логику и творчество. Ребёнку нужно не только придумать интересную идею, но и сделать так, чтобы все элементы правильно взаимодействовали.

Интерактивные истории и анимации

Не все проекты должны быть играми. Дети также создают мультфильмы, диалоги и интерактивные истории.

Они учатся:

  • выстраивать последовательность сцен;

  • управлять появлением персонажей;

  • синхронизировать движение и речь;

  • менять фон;

  • использовать звук;

  • создавать переходы;

  • запускать события по команде пользователя;

  • продумывать несколько вариантов развития сюжета.

Такие проекты развивают воображение, связную речь и умение последовательно излагать идею.

Как ребёнок учится находить ошибки

В программировании проект редко работает идеально с первой попытки. Это естественная часть процесса.

Педагог учит ребёнка не расстраиваться, а последовательно проверять:

  • правильно ли расположены команды;

  • запускается ли нужное событие;

  • верно ли задано условие;

  • не пропущен ли важный блок;

  • в правильном ли направлении движется персонаж;

  • не конфликтуют ли команды друг с другом.

Ребёнок постепенно понимает, что ошибка — это не оценка его способностей, а информация о том, что нужно проверить.

Какие навыки развивает программирование

Регулярные занятия помогают развивать:

  • алгоритмическое мышление;

  • логику;

  • внимание;

  • память;

  • пространственное восприятие;

  • планирование;

  • понимание причинно-следственных связей;

  • способность разбивать задачу на этапы;

  • самостоятельность;

  • творческое мышление;

  • терпение;

  • умение проверять результат;

  • спокойное отношение к ошибкам;

  • навыки презентации своей работы.

Полученные навыки полезны не только в программировании. Они помогают ребёнку последовательнее выполнять учебные задания и увереннее работать со сложной информацией.

Чем продолжающий уровень отличается от начального

На начальном курсе ребёнок знакомится с визуальной средой, командами, движением персонажей и простыми алгоритмами.

На продолжающем уровне он:

  • работает с более сложными сценариями;

  • использует условия и циклы;

  • создаёт взаимодействие между объектами;

  • применяет игровые переменные;

  • планирует структуру проекта;

  • меньше работает по готовому образцу;

  • принимает больше самостоятельных решений;

  • создаёт законченные проекты;

  • объясняет принцип работы своей программы.

Главная задача — перейти от повторения действий педагога к осознанному самостоятельному созданию.

Чему научится ребёнок

По мере прохождения программы ребёнок:

  • составляет сложные последовательности команд;

  • использует события, условия и циклы;

  • понимает назначение переменных;

  • создаёт игры, анимации и интерактивные истории;

  • планирует этапы проекта;

  • настраивает взаимодействие персонажей;

  • тестирует программу;

  • самостоятельно находит часть ошибок;

  • улучшает готовый проект;

  • объясняет свои решения;

  • представляет работу другим детям;

  • увереннее пользуется цифровыми инструментами.

Сложность проектов увеличивается постепенно и зависит от текущего уровня ребёнка.

Кому подходят занятия

Курс подходит детям от 5 лет, которые:

  • уже проходили начальный курс программирования;

  • знакомы с визуальными блоками;

  • понимают, что такое команда и алгоритм;

  • умеют создавать простую последовательность действий;

  • могут управлять персонажем;

  • создавали небольшие анимации или истории;

  • хотят разрабатывать собственные игры;

  • интересуются технологиями;

  • готовы работать над более длительными проектами;

  • хотят меньше действовать по образцу и больше придумывать самостоятельно.

Если ребёнок раньше не занимался программированием, лучше начать с начальной группы. При наличии самостоятельного опыта педагог может определить уровень на пробном занятии.

Как определить подходящий уровень

Для перехода в продолжающую группу ребёнку необязательно знать сложные термины или свободно читать.

Важно, чтобы он:

  • ориентировался в визуальной среде;

  • понимал назначение основных команд;

  • мог собрать небольшой алгоритм;

  • видел связь между командой и действием персонажа;

  • умел запустить и проверить проект;

  • был готов самостоятельно искать решение.

На пробном занятии педагог знакомится с ребёнком, предлагает небольшое практическое задание и определяет, какая группа будет для него наиболее полезной.

Какие изменения заметят родители

Ребёнок начинает меньше действовать методом случайного выбора и чаще продумывает последовательность заранее.

Он увереннее работает над задачей, дольше сохраняет внимание, самостоятельно проверяет проект и спокойнее реагирует, если результат отличается от задуманного.

Постепенно ребёнок переходит от простых анимаций к законченным цифровым проектам, которые может объяснить и продемонстрировать другим.

Занятия проходят в клубе развития «Эстетика» по адресу: Санкт-Петербург, ул. Белоостровская, 7, ЖК «Белый остров», рядом с метро «Лесная» и «Чёрная речка».

Запишитесь на пробное занятие. Педагог определит текущий уровень ребёнка и предложит практическую задачу, которая покажет, готов ли он перейти к более сложным самостоятельным проектам.

КОНТАКТЫ

Адрес: г. Санкт-Петербург, ул. Белоостровская 7, стр. 1

Режим работы: пн – пт с 8 до 21, сб – вск  с 11 до 16

Телефон: 8 (812) 767 37 06